top of page
  • Foto del escritorEtinar S.A.

Design Thinking:

Luego de leer el libro de Tim Brown sobre el sistema de Design Thinking, he preparado un resumen e ideas que he extraído literalmente o con ejemplos y pensamientos propios que me generó la lectura. Por lo tanto, he evitado citar los pasajes exactos de los propios porque prácticamente todo es recogido de esta filosofía que comparto plenamente y que muchos de estos conceptos los he venido practicando desde mi ADN, filosofía o forma de ser y trabajar. Simplemente me identifico con este libro y me ha aclarado ideas que tenia intuitivamente en mi conciencia. Aquí les dejo una sinopsis:


Mapa conceptual.


- Se busca el equilibrio armonioso entre: Factibilidad, viabilidad y deseabilidad.

- Pensar en el proyecto y no solo en el problema.

- El Design Thinking parece abstracto, pero es real, tangible. Se crean equipos y se desarrollan ideas para lo que sea que proponemos mejorar.

- Se crean patrones de ideas creativas.

- La flexibilidad es la clave y el cambio de jerarquías y eficiencia a exploración y asumir riesgos.

- Los 3 espacios de la innovación: inspiración, ideación e implementación.

- Convertir la necesidad en demanda.

- Tres elementos del reto del Design Thinking: Percepción, observación y empatía.

- ¿Que siente la población, objetivo, que los conmueve y que los motiva?

- La matriz mental, ese es el proceso.

- Fases del proceso: esperanza, percepción, confianza.

- Fases del pensamiento divergente y convergente.

- Para tener una buena idea, primero debemos tener muchas.

- Lo obvio, lo incremental y lo disruptivo.

- Análisis y síntesis.

- Experimentar y tolerar riesgos. Tener margen de error.

- Cultura de optimismo. Evitar la derrota antes de empezar.

- Optimismo es confianza y seguridad en si mismo.

- Brainstorming para crear varias y diferentes ideas.

- Mapa conceptual para visualizar ideas. Dibuja lo que piensas.

- Pensamiento visual.

- Post its.

- Planner.

- Fechas límite. Referencia al proceso y no personas.

- Del desorden se encuentra el orden. Integrar ideas opuestas es el resultado del design thinking.

- El prototipo o diseño antes del proceso o producto final.

- Un guion que permite centrarse en la idea y no en el detalle.

- El concepto antes del proceso y antes del producto.

El proceso de la experiencia y no sólo el producto.

- Economía de la experiencia:

- Diseño de la experiencia.

- Implementación de la experiencia.

- La experiencia se brinda en el terreno, no en la oficina central.

- Ya no basta con una buena idea. Debe ser implementada, bien comunicada y mejor ejecutada.

- “No tomo café porque no me sabe a lo que me huele” (frase que me dijeron a mi y me recuerda este concepto).

- De materias primas a productos a servicios a experiencias.

- Pasa de lo funcional a lo emocional.

- Política de nuevas ideas.

- Convencer dentro de la organización. Desafiar el status quo.

- Sacarlas al mundo.

- Todos en el equipo deben entender hacia donde se quiere ir.

- Storytelling como pieza fundamental de la comunicación.

- Emociones.

- Identificarse.

- Permitir al cliente sus propias conclusiones, terminar la historia.

- Sensación y no productos.

- Pasar de investigación a largo plazo a una de innovación aplicada en el corto plazo.

- Solución de diseño: (viabilidad a priori y no análisis de mercado a posteriori):

- Planificación por descubrimiento.

- Teoría de opción y cartera.

- Teoría de posibilidades.

- Valor del cliente a largo plazo.

- Cartografía de la innovación (Maneras de crecer):

- Ofertas nuevas y ofertas existentes.

- Usuarios nuevos y usuarios existentes.


- Diversificar invirtiendo en los 4 cuadrantes.

- Transformación de las organizaciones:

- Resolver problemas en sus iniciativas estratégicas.

- Asignar un tiempo del personal al Design Thinking.

- Cultura de innovación.

- El éxito del Design Thinking consiste en combinar:

- Proceso creativo.

- Estabilidad del proceso.

- Eficiencia.

- Espontaneidad.

- Serendipity.

- Experimentación

- Contrato social participativo.

- Cambio en la estructura jerárquica por una colectiva.

- Aprender de la inteligencia individual y libertad de pensamiento.

- Altamente flexibles y en evolución.

- Nada mejor que la observación directa.

- Managers quedan para guiar, no arreglar.

- Se debe experimentar.

- La cultura del Design Thinking debe salir del estudio y llevarse a la práctica desde la producción.

- Experiencia multipolar donde todo el mundo participa.

- Design Thinking es la brecha entre el saber y hacer.

- Ser creativo del lado derecho del cerebro o ingeniero del lado izquierdo, el compromiso es intentarlo. Comprometerse a dar soluciones.

- El enfoque de la solución es en las personas. En el lado emocional de las cosas y su rendimiento funcional.

- Experimentar, incentivar pequeños fracasos para corregir y mejorar.

- La prueba se hace saliendo al mundo. Se evalúa, se aprende y se corrige.

- Crear un equipo de Design Thinkers.

- Exige opciones. No hay una única solución.

- El Design Thinking debe considerarse como una filosofía y una mentalidad de parte de todo el grupo.

- Reformular preguntas y pensar de forma expansiva.

- Pensar de manera interconectada, con una solución integral.


Espero les sea útil al poner en práctica varios de los conceptos descritos.




45 visualizaciones0 comentarios

Entradas Recientes

Ver todo
bottom of page